第八十七章:报丧女妖的眼泪(十三)惑日VS.「墨非定律」
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家。 她看到《墨非定律》有b自己高级的补给,怕补给的品质影响b斗的胜负,便想禁止在PK中补给,却忘了自己需要控制类、束缚类的技能来帮助自己战斗。 耗蓝多的技能,不是伤害值高,就是技能持续时间越长,再不然两者兼有。 一旦禁用蓝药,有限的魔力将限制她的技能使用,可以说,她是亲自将自己推入最不利的境地。 如果不是在谈判的最後,惑日忽然想起自己是皮脆程度仅次於医士和法师的扇师,而对方是血量仅次於武将或武术家的剑侠,追加「只能使用持续回血药」这个条件,不然最终的谈判结果会是:不补红、不回蓝。 这些隐藏在背後,决定胜负的关键,不了解扇师的人可能看不出来,但顾翎恒内测时玩的就是扇师,即便她现在看不出来,等PK开始,在决斗过程中一定也会有所察觉。 既然魔力有限,那这场b斗自然是回归最原始的r0U搏战了。 顾翎恒不够了解剑侠、不够熟悉《墨非定律》的技能使用都不要紧,除了几个职业独有的专属技能,其他动作技能各职业其实大同小异。 现职为武术家的顾翎恒,没人b她更擅长使用动作技能。 1 除了这些条件,墨非定律还帮顾翎恒争取到十分钟的时间,来确认人物状态。 这短暂的十分钟,也是让身为技能流玩家的惑日来挑选决斗时的技能配置。 武术家是力敏属X平均的职业,剑侠侧重的属X同样是力量和敏捷,分有「重敏轻力」、「重力轻敏」两种路线。 光从属X来看,武术家和剑侠的差异X似乎不大,但从技能种类和整T人物状态来看,差异就很明显。 剑侠在队伍中往