2020年3月21~31日的日记
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S击游戏整个难度上升。 特殊的取得必须从小怪的屍T爆出,而不是定时散落场上。 小怪会随机昏迷玩家秒。 变成所有人都要有一个共识就是:先杀小怪,拿了特殊再回头打主要目标,用特殊的伤害来弥补转火小怪的普通的伤害损失。 没有这个最基本的共识,就会变成大量的成员被晕眩,火力致命X的不足。 和普通本即使不使用任何特殊也能安然打掉主目标的处境全然不同。 二王的部分则很微妙的变相削弱,原本重复两次的流程变成重复三次,直接使得爆走後需要强压的血量下降了不少。 1 然後玄石盔甲的增益特效也b普通本更强,导致输出更加容易。 要说有什麽强化的部分,恐怕只有攻击范围的提示拔除这一点对近战来说不太友善了。然而DBM还是能监控警告近战後撤。 三王的部分,就真的相当坑了,拓不过去,连第三阶段都看不到。 #古剑奇谭网路版 #琅泉界桥 2020年3月29日的日记 持续昨日未竟之业,攻略琅泉界桥。 总算是通过了这个副本。 三王的难度在於多出了一个全新的拉动机制。 藉由创造易伤60%的焦土,来b迫坦克进行换场的动作。 1 当然b普通更凶残的攻击力也是难度之一。 而新增的第三阶段反而毫无难度可言,至少对能正常显示特效的玩家来说毫无难度。 能够持续大量伤害的白水在我的电脑里看来还算清晰,不过还是有很多DPS在持有5秒的时间能反应下依然泡水到Si。 恐怕和整个攻略的集中力也有关系?