第21章:终于收到签约短信了,泪奔中
书迷正在阅读:【猎同】 2个月的时间 , 最强念神 , 嘿,那个扫厕所的学弟 , 【刀剑乱舞】漩涡 , Tough Love (后爹的茶话会) , 一石二鸟之我和我的学生打炮后被教授威胁做他的性瘾治疗师 , 【家教】情欲相传(1859、180590、AG→H) , 合集 , 废材王爷也修仙 , 苏利亚之书 , 夏小婵日记[系统NP] , 《闺阁》古风玄幻合集(高H、NP)
板属性的变化,同时更重要的是测试施法速度、移动速度、受攻击硬直时间、人物异状态抗性等诸多隐藏属性的变化。 虽然这些东西神豪群一直也在不断地研究,包括后期官方也会抛出正式的加点模拟器,但是关于隐藏属性的研究,完全没有捷径。说白了,现阶段乃至今后很长一段时间,有能力有条件研究隐藏属性的人会有几个,但是有条件研究的玩家估计也就秀策一人而已…… 出现在秀策眼前的是无数无序的代码,旁人多看一眼都会觉得头疼的东西,可秀策却像看成人爱情动作片一样看得津津有味…… 深夜,换了不知几次茶叶,秀策揉着有些发红的眼睛,神色中不见丝毫疲惫,满是做解谜游戏时那般的兴奋…… “好贱啊~策划你...~策划你这么玩命的坑法系,你家里人知道吗~”秀策兴奋地标记出了几段代码,拷贝到编辑器中。 之所以能让秀策这么吐槽,实在是《华夏传奇online》的属性点儿加成设计有些反人类…… 一般来说,在大部分游戏当中,如果有足够的装备硬件进行支撑,玩输出类职业的玩家会选择单一属性较为极端的加点方式,用以达到追求伤害最大化的目的;或者是主加某一属性,辅加另一属性;辅助类职业可能会出现主加两种属性,或者根据面板属性随时调整加点的玩法。 说一千道一万,以前的种种加点方式都有一种前提,那就是每一个自由属性